Édition NL de ce jeu de société avec de nouvelles illustrations (2025) Les deux services secrets rivaux connaissent les identités secrètes des 25 espions. Leurs coéquipiers ne connaissent ces espions que par leurs noms de code. Les deux équipes s'affrontent et tentent d'être les premières à entrer en contact avec leurs espions. Chaque chef des services secrets donne des indices en prononçant un mot qui se rapporte à plusieurs mots posés sur la table. Ses coéquipiers tentent de deviner les mots de leur couleur sans pointer du doigt les espions adverses. Et bien sûr, tout le monde veut rester à l’écart de l’assassin. Vingt-cinq espions sont sur la table. Un joueur de chaque équipe sait lesquels appartiennent à son équipe. Peut-il donner des indices en un seul mot pour que son équipe trouve le bon et prenne d'abord contact avec tous ses espions ? Contenu du jeu 16 cartes espion bicolores 1 carte agent double 7 cartes spectateur innocent 40 cartes clés 1 règle du jeu 1 cartes standards ; 1 sablier 200 cartes avec 400 noms de code Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Âge : 10 ans et plus Temps de jeu moyen : 15 minutes Langue : néerlandais